今日热门
早前都有报导过美国将会扩大要求签证申请人提供社交平台资讯的範围,现在国土安全部就释出详细说明,向大家...
根据华盛顿日报上看到的 报导 ,美国联邦政府上週批准了十一家云端运算技术服务供应商,若任何的联邦机构...
美国白宫即将换人入主,欧巴马政府是第一个「社群媒体总统」,为白宫注册第一个 Twitter 帐号,也...
国际组织预报今年地球将进入地球地震年。近期地震愈来愈频繁也愈猛烈,您住在地球上任何角落都可能难逃...
罗恩·克拉克,出生在北卡罗来纳州,大学毕业后周游列国,23岁开始在家乡的一所乡村学校任教,5年后来到...
被解僱示意图(近日,自媒体《糖堆儿实验室》发表的一篇文章,引发了很多华人网友的关注。文章描述,在北大...
行动装置带起行动游戏的风行,令PC游戏不像以往般风光,PC游戏产业面对的对手即是平板电脑与智慧型手机带来的冲击。行动游戏给予大众另一种生活型态,利用短程通勤或约会等人的时间来玩游戏,成为大众的最新型的掌上游乐器,更瓜分了游戏市场。
行动游戏与PC游戏最大差异点就在于移动性、游戏效果以及游戏的黏着度,PC游戏呈现效果佳,但系统要求高,因此部分的笔电与平板电脑就无法游玩,更重要的是游玩的时间,PC游戏一玩就是5、6个小时以上;而行动游戏能让使用者在任何地点游玩且想停止就停止,让使用者大部分在看电视时手中仍握着智慧型手机当低头族。
《暗黑破坏神3》虽卖出佳绩,但仍无法赶上现今游戏的基本元素:移动性、体验性,PC游戏体验性与体感型游戏主机XboxKinect相较之下,远不及Xbox;移动性更是无法与行动装置抗衡。PC游戏产业面临游玩人数减少的困境,游戏开发商该如何应对,将是未来值得观察的。